Page 1 of 1

Character Map — Таблица символов

Posted: Tue 02 Dec, 2008 18:33
by DrKnS

Re: Юникодные плагины для FAR 1.8

Posted: Tue 02 Dec, 2008 20:12
by Centaur
DrKnS wrote:[представляет себе чармап на 65536 символов]
А чего там представлять? charmap.exe можно взять за пример.

Re: Юникодные плагины для FAR 1.8

Posted: Tue 02 Dec, 2008 20:30
by t-rex
Centaur
Ты это в консоли представь :)

Re: Юникодные плагины для FAR 1.8

Posted: Tue 02 Dec, 2008 21:10
by Centaur
А что, комбобокс для subrange, потом кастомный контрол для самих символов (возможно, со скроллбаром), поля под сбор символов и под поиск, и немного кнопок. У гуёвой charmap ещё шрифт выбирается и на основании данных о нём некоторые коды прячутся, в консоли imho эта фича лишняя.

Ну да, для 256 ни поиск, ни деление на диапазоны не надо было. В юникоде — надо будет и то, и другое. В GNOME gucharmap ещё показывает character details — символ, название, версия Unicode, категории, декомпозиция (для precomposed форм), разные формы записи, кросс-ссылки (U+0300 combining grave accent ссылается на U+0060 grave accent и U+02CB modifier letter grave accent).

Re: Юникодные плагины для FAR 1.8

Posted: Tue 02 Dec, 2008 22:15
by t-rex
Centaur
Может ты хочешь CharMap на себя перенять? А то я его в свое время писал чтоб Dialog API выучить, и особого интереса дальше текущего функционала он мне особо не представляет.

Re: Юникодные плагины для FAR 1.8

Posted: Wed 03 Dec, 2008 09:15
by Centaur
Не, не хочу :) Все символы, которые мне часто нужны, я предпочитаю иметь непосредственно в раскладке клавиатуры, а те, которые нужны редко, можно вытащить и из штатной системной charmap.

Posted: Wed 03 Dec, 2008 11:11
by HaRT
Centaur wrote:gucharmap ещё показывает character details — символ, название, …
CharMap.exe название тоже показывает — в строке статуса. А ещё одно удобство, что можно искать символ по фрагменту названия. Правда вот реализовано оно там недостаточно дружелюбно.

Character Map — Таблица символов

Posted: Fri 24 Mar, 2017 10:56
by ivank
К сожалению на плагринге нет x64 сборки. В некоторых случаях для замены можно воспользоваться макросом CharacterMapLua.
Кстати, между версиями Far b4794 и b4870 часть символов плагин стал показывать вопросами (версия плагина и шрифт не менялись - 3.22, Consolas), вот сравнение:

Character Map — Таблица символов

Posted: Fri 24 Mar, 2017 23:39
by Dennis_Moore
ivank wrote: К сожалению на плагринге нет x64 сборки. В некоторых случаях для замены можно воспользоваться макросом CharacterMapLua.
Кстати, между версиями Far b4794 и b4870 часть символов плагин стал показывать вопросами (версия плагина и шрифт не менялись - 3.22, Consolas), вот сравнение:
Что-то подобное было но сейчас проверил и вроде-бы все в норме. Лечилось нажатием F8 два раза (Win->DOS, DOS->Win).

С F3 b4917 и шрифтом Lucida Console у меня знаков вопроса нет.

P.S. Присоединяюсь к просьбе собрать плагин под x64 (если возможно и не сложно, конечно)

Character Map — Таблица символов

Posted: Sat 25 Mar, 2017 16:18
by Dennis_Moore
Проблема со знаками вопроса всплыла в редакторе и лечится какраз двумя нажатиями F8, а в панелях все нормально.

На странице https://github.com/trexinc/evil-program ... ToBuild.md прочитал что не все плагины поддерживают x64 сборку. Стоит ли пробовать собирать CharMap или он не соберется?