Гуиды анси-плагинов

Хотите говорить о Far и не знаете, куда обратиться?
User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 12648
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 35 times
Been thanked: 270 times

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by John Doe »

Latest post of the previous page:

Вообще-то при перекомпиляции можно и гуид добавить.
Да и речь в основном о неподдерживаемых древних плагинах.
Переименовать dll это конечно выход, но это компрометирует саму суть гуидов

Shmuel
Posts: 6029
Joined: Thu 23 Mar, 2006 21:36
Location: Israel
Has thanked: 26 times
Been thanked: 291 times

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by Shmuel »

Выкинуть враппер: упрощается Фар, повышается его надёжность.

User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 12648
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 35 times
Been thanked: 270 times

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by John Doe »

Ну будет враппер отдельно, а вопрос тот же остаётся

User avatar
t-rex
Страшный и ужасный
Posts: 4906
Joined: Tue 15 Mar, 2005 16:17
Location: Tel-Aviv
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Contact:

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by t-rex »

короче, о чём мы тут спорим? проблемы в реальности не существует.

2useven10
Posts: 4006
Joined: Mon 07 Sep, 2009 10:40
Has thanked: 5 times
Been thanked: 179 times

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by 2useven10 »

короче, о чём мы тут спорим? проблемы в реальности не существует.
полностью согласен, вряд ли будет много проблем с этой древностью.
вообще изначально я хотел фиксировать гуиды только для фтп и мультиарка, там они нужны для сохранённых шорткатов. у остальных анси плагинов их можно оставить динамическими, ну это с моей колокольни, вообще в плагиновых механизмах я плохо разбираюсь.

User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 12648
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 35 times
Been thanked: 270 times

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by John Doe »

Лучше оставить динамическими, чем как сейчас.
А лучше читать из какого-то конфига

User avatar
t-rex
Страшный и ужасный
Posts: 4906
Joined: Tue 15 Mar, 2005 16:17
Location: Tel-Aviv
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Contact:

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by t-rex »

лучше кому и для чего?

User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 12648
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 35 times
Been thanked: 270 times

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by John Doe »

Тем кто использует в макросах, для вызова посредством Plugin.Menu/Config/Command
Вроде как больше не для чего

Max Rusov
Posts: 3632
Joined: Wed 23 Nov, 2005 11:11
Location: Москва-Питер
Has thanked: 1 time
Been thanked: 11 times

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by Max Rusov »

Может действительно - положить рядом с DLL-кой ansi-плагина GUID.ini ?
Для всех ansi плагинов на plugring можно сгенерировать GUID'ы процедурой.

User avatar
t-rex
Страшный и ужасный
Posts: 4906
Joined: Tue 15 Mar, 2005 16:17
Location: Tel-Aviv
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Contact:

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by t-rex »

John Doe wrote:Тем кто использует в макросах, для вызова посредством Plugin.Menu/Config/Command
Вроде как больше не для чего
И чем как сейчас мешает?

User avatar
t-rex
Страшный и ужасный
Posts: 4906
Joined: Tue 15 Mar, 2005 16:17
Location: Tel-Aviv
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Contact:

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by t-rex »

Max Rusov wrote:Может действительно - положить рядом с DLL-кой ansi-плагина GUID.ini ?
Для всех ansi плагинов на plugring можно сгенерировать GUID'ы процедурой.
не вижу в этом большого смысла. тем более что для плагинов которые ещё живут есть уже решение в виде добавки в versioninfo.

User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 12648
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 35 times
Been thanked: 270 times

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by John Doe »

t-rex wrote:
John Doe wrote:Тем кто использует в макросах, для вызова посредством Plugin.Menu/Config/Command
Вроде как больше не для чего
И чем как сейчас мешает?
То как сейчас вызывает сомнения не имеющие отношения к использованию в макросах.
Хотя бы добавьте к имени файла любой другой аттрибут.
t-rex wrote:не вижу в этом большого смысла. тем более что для плагинов которые ещё живут есть уже решение в виде добавки в versioninfo.
Тогда уж лучше вернуть прежние случайные значения.

2useven10
Posts: 4006
Joined: Mon 07 Sep, 2009 10:40
Has thanked: 5 times
Been thanked: 179 times

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by 2useven10 »

да хватит уже воду в ступе толочь.
чтобы получить конфликт надо среди используемых некроплагинов получить совпадение имён.
кому-то это удалось ?

User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 12648
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 35 times
Been thanked: 270 times

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by John Doe »

Можно набросать скриптик, и прогнать его через архив плагринга.
Или не толочь воду, а добавить строчку кода в фар. Или наоборот, убрать

2useven10
Posts: 4006
Joined: Mon 07 Sep, 2009 10:40
Has thanked: 5 times
Been thanked: 179 times

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by 2useven10 »

John Doe
'используемые плагины' и 'база плагринга' - почувствуйте разницу.
напишите скрипт, напишите патч, здесь уже написано достаточно.

User avatar
DrKnS
Posts: 5523
Joined: Thu 04 Aug, 2005 06:44
Location: Kyiv
Has thanked: 6 times
Been thanked: 281 times

Re: Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by DrKnS »

Сейчас уиды анси-плагинов производят впечатление постоянных (не являясь таковыми), что подталкивает пользователя каким-либо образом их использовать.
Но мы вроде бы такой гарантии не давали, поэтому когда в очередной раз захотим поменять - кто-то может хорошо обломаться.
А если они генерируются случайным образом - то пользоваться ими нельзя (и это хорошо), а тот, кому таки надо постоянные, запишет их в versioninfo.

Post Reply

Return to “Обсуждение Far Manager”