Re: [lf4ed] fl_scripts — набор скриптов для LuaFAR for Edito
Posted: Tue 28 May, 2013 17:28
by John Doe
Latest post of the previous page:
Да, это помогает.
А источник 'проблемы' похоже это строка 14 _usermenu.lua: setmetatable(hotkeys, {__index=function() return '' end})
Нет идей для чего она нужна?
Re: [lf4ed] fl_scripts — набор скриптов для LuaFAR for Edito
Posted: Tue 28 May, 2013 17:57
by Shmuel
John Doe wrote:А источник 'проблемы' похоже это строка 14 _usermenu.lua: setmetatable(hotkeys, {__index=function() return '' end})
Нет идей для чего она нужна?
Не исключено, что на момент добавления этой строки в плагине ещё не было проверки хоткеев на дубликаты.
Возможно, для подавления сообщений об ошибке.
Смотрите сами, я в данной области пакета не разбирался.
Re: [lf4ed] fl_scripts — набор скриптов для LuaFAR for Edito
Posted: Fri 27 Jun, 2014 11:27
by John Doe
Нашёл баг при создании файла по шаблону.
Если создавать файл (Shift-F4) из открытого редактора, то шаблон вставляется не туда.
Re: [lf4ed] fl_scripts — набор скриптов для LuaFAR for Edito
Posted: Sun 29 Jun, 2014 09:00
by Shmuel
John Doe wrote:Нашёл баг при создании файла по шаблону.
Если создавать файл (Shift-F4) из открытого редактора, то шаблон вставляется не туда.
Автор пакета (maxdrfl) создавал его, когда Фар 3 ещё не было. В Фар 2 данный скрипт работает правильно.
Попытался поправить для Фар 3, столкнулся с багом Фар 3:
после нажатия ShiftF4 из открытого редактора, если в EE_READ вывести меню, то после закрытия меню не работает ECTL_GETINFO, а именно: при передаче EditorID возвращается FALSE, а при передаче -1 возвращаются данные исходного редактора, а не нового.
Данный скрипт основан на том, что ECTL_GETINFO работает в любой момент, то-есть вариант с вызовом ECTL_GETINFO до вывода меню и запоминанием этой информации не проходит. Когда (и если) баг в Фаре будет починен, подправить скрипт будет не проблема (возможно, что и поправлять не понадобится).
Re: [lf4ed] fl_scripts — набор скриптов для LuaFAR for Edito
Posted: Sun 29 Jun, 2014 09:38
by John Doe
На мантис надо, с минимальным кодом для демонстрации
Re: [lf4ed] fl_scripts — набор скриптов для LuaFAR for Edito
[lf4ed] fl_scripts — набор скриптов для LuaFAR for Editor
Posted: Thu 13 Nov, 2014 09:22
by John Doe
SmartHome не учитывает что при непостоянных блоках выделение должно сбрасываться.
[lf4ed] fl_scripts — набор скриптов для LuaFAR for Editor
Posted: Thu 13 Nov, 2014 11:18
by Shmuel
John Doe wrote:SmartHome не учитывает что при непостоянных блоках выделение должно сбрасываться.
Уже учитывает.
[lf4ed] fl_scripts — набор скриптов для LuaFAR for Editor
Posted: Tue 23 Dec, 2014 12:22
by John Doe
Запускаю утилиту Panel Filter. Ввожу "*", и вижу что файлов стало меньше
А причина в том, что атрибутов в диалоге сейчас стало больше: скрипт пытается установить [?] Directory, а вместо этого устанавливает [x] Compressed
[lf4ed] fl_scripts — набор скриптов для LuaFAR for Editor
Posted: Tue 23 Dec, 2014 12:33
by Shmuel
Видимо используется не последняя версия fl_scripts.
[lf4ed] fl_scripts — набор скриптов для LuaFAR for Editor
Posted: Tue 23 Dec, 2014 13:00
by John Doe
Shmuel wrote:Видимо используется не последняя версия fl_scripts.
Действительно, пропустил обновление.
[lf4ed] fl_scripts — набор скриптов для LuaFAR for Editor
Posted: Sat 18 Feb, 2017 14:42
by Dennis_Moore
В конфиге nav_config.lua ошибка препятствующая "навигации" по lua файлам (и вследствие этого и по *.c файлам тоже). У себя закомментировал таблицу types.lua т.к. в regexp`ах не силен.