Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Здесь можно сообщить о найденных багах в Far.
User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 13867
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 74 times
Been thanked: 428 times
Contact:

Глюки и баги, появившиеся в «ночных сборках»

Post by John Doe »

Внимание: Тема служит исключительно для обсуждения свежих багов Far 3.
  • Под свежими понимаются глюки и баги, проявляющиеся в "ночных" сборках, но отсутствующие в "стабильных".
  • О проблемах, которые существуют давно, следует сообщать в отдельных темах, либо на багтрекере.
  • Вопросы, связанные с ночными сборками, но не касающиеся багов самого фара, обсуждаются в другой теме:
Если баг, о котором вы сообщили, не исправлен "по горячим следам", значит необходимо создать запись на багтрекере

Предыдущие ночные сборки доступны здесь.

Поведение при обнаружении проблем.
https://t.me/FarManager — Telegram чат
User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 13867
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 74 times
Been thanked: 428 times
Contact:

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by John Doe »

Latest post of the previous page:

Ann
Как вариант - создать рядом Custom_user.ini c правильной секцией [7z]
Либо добавить копирование custom.ini в конфиг плагина Update (postinstall=)
https://t.me/FarManager — Telegram чат
User avatar
t-rex
Страшный и ужасный
Posts: 4910
Joined: Tue 15 Mar, 2005 16:17
Location: Tel-Aviv
Has thanked: 1 time
Been thanked: 8 times
Contact:

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by t-rex »

custom.ini.user
User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 13867
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 74 times
Been thanked: 428 times
Contact:

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by John Doe »

drkns 19.01.2009 10:26:59 +0200 - custom 1.22

1. custom.ini.user -> custom_user.ini
https://t.me/FarManager — Telegram чат
User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 13867
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 74 times
Been thanked: 428 times
Contact:

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by John Doe »

John Doe wrote:Эх, что-то не сработало...
Перепроверил.
Всё сработало.
https://t.me/FarManager — Telegram чат
User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 13867
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 74 times
Been thanked: 428 times
Contact:

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by John Doe »

changelog wrote:drkns 22.05.2009 09:18:42 +0200

1. custom: секции 7z, rpm, cpio и deb настроены на 7-zip 4.65 и выше.
Что-то странное. На svn лежит исправленный custom.ini, а в multiarc175.2577.b186.x86.7z - старый.
https://t.me/FarManager — Telegram чат
User avatar
Skirda
Posts: 3475
Joined: Wed 16 Mar, 2005 11:01
Been thanked: 8 times

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by Skirda »

John Doe, ну ты быстр на подъем. ночной билд только следующей ночью будет.
We are the Borg. You will be assimilated.
So Say We All!
User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 13867
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 74 times
Been thanked: 428 times
Contact:

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by John Doe »

Не заметил что дата сегодняшняя :)
https://t.me/FarManager — Telegram чат
User avatar
t-rex
Страшный и ужасный
Posts: 4910
Joined: Tue 15 Mar, 2005 16:17
Location: Tel-Aviv
Has thanked: 1 time
Been thanked: 8 times
Contact:

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by t-rex »

Skirda
Ну так как билд не менялся, то пока не сменится билд плагина или фара 1.7 то оно туда и не попадёт. Так что комить своё :)
User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 13867
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 74 times
Been thanked: 428 times
Contact:

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by John Doe »

А расскажите зачем при смене билда фара в нагрузку и все плагины обновлять?
https://t.me/FarManager — Telegram чат
User avatar
Александр Кряжев
Posts: 882
Joined: Sun 03 Dec, 2006 10:09
Location: Москва
Has thanked: 2 times
Contact:

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by Александр Кряжев »

Возможно потому, что те "инклюды", которые в "common" лежат вместе с Far'ом обновляются. А соответственно и плагины должны пересобираться. (Но это только моё скромное предположение, мне просто тоже интересно).

Фар - маргинальный продукт. (c) zg
User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 13867
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 74 times
Been thanked: 428 times
Contact:

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by John Doe »

Плагины пятилетней давности прекрасно работают несмотря на то что собраны с древними "инклюдами"...
https://t.me/FarManager — Telegram чат
User avatar
Skirda
Posts: 3475
Joined: Wed 16 Mar, 2005 11:01
Been thanked: 8 times

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by Skirda »

John Doe
знаешь что такое зависимости в make?
вот они как раз и срабатывают
We are the Borg. You will be assimilated.
So Say We All!
User avatar
John Doe
Бюрократ
Posts: 13867
Joined: Wed 27 Apr, 2005 20:42
Has thanked: 74 times
Been thanked: 428 times
Contact:

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by John Doe »

Skirda wrote:знаешь что такое зависимости в make?
Не, я тёмный :oops:
Т.е. теоретически можно и не обновлять, просто сделано как сделано и всё?
https://t.me/FarManager — Telegram чат
SwitNJ
Posts: 17
Joined: Wed 05 Mar, 2008 10:16

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by SwitNJ »

апи хоть и разное, но должна же быть на момент выполнения плагина какая-то "заморозка", чтобы избежать торможения. Как например заморозка на отрисовку дерева при изменении структуры самого дерева аж до особого разрешения, пока не закончится модификация. Щас не помню как оно зовется, но такие вещи обязательно всегда предусматривают (по нормлаьному).
User avatar
Александр Кряжев
Posts: 882
Joined: Sun 03 Dec, 2006 10:09
Location: Москва
Has thanked: 2 times
Contact:

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by Александр Кряжев »

SwitNJ
Считается, что неплохо цитировать сообщение, на которое отвечаешь. Просто - хороший тон. ;)

Фар - маргинальный продукт. (c) zg
User avatar
zg
zero-gravity
Posts: 6038
Joined: Tue 15 Mar, 2005 17:36
Location: riga
Been thanked: 185 times
Contact:

Re: Nightly Builds — еженощные сборки

Post by zg »

SwitNJ wrote:апи хоть и разное, но должна же быть на момент выполнения плагина какая-то "заморозка", чтобы избежать торможения.
портирование под двойку сделано в лоб. возможно, если переписать правильно - проблемы не будет. исходники — доступны.
Post Reply

Return to “Глюки и баги”