Latest post of the previous page:
скорость.
Тут конечно, имел в виду другие сценарии: если двух повторов оказалось недостаточно, то уже есть основания заподозрить, что что-то не по назначению используется (даже если с третьей попытки и получилось бы).
За счёт чего выигрыш, и как его измерить?
Есть такой тикет.DrKnS wrote: ↑Wed 07 Nov, 2018 14:42 В контексте настроек фара SCTL_OPENSUBKEY сам по себе не имеет смысла - это такой трюк для доступа к истории диалогов.
Надо бы отразить это в документации.
Пользователь будет читать то, что сказано в Энциклопедии.
0
.в посте с таким тоном как минимум должна присутствовать ссылка на пулреквест. где она?
так есть FSSF_ROOT.
В коде сейчас просто 0, и использования FSSF_ROOT как раз хотелось бы избежать, чтобы не создавалось впечатление, будто истории диалогов "находятся" в корне настроек фара.
Вы мне когда-то присылали пример чтения из истории. И в этом примере действительно неожиданным было (а)использование Settings и (б) имя константы FSSF_ROOT. Как-то понятия "история" и "settings" (установки, настройки) на интуитивном уровне не коррелируют. Посему поддерживаю введение отдельной константы для истории.
Большая просьба уменьшить таймаут до нуля, то есть выдавать диалог запроса немедленно. Реакция человека не мгновенная, нажмёт Retry через секунду и, глядишь, всё в порядке.
Если уменьшить таймаут до нуля, диалог будет показываться на каждый чих, особенно в ситуации "запускаем или завершаем несколько экземпляров почти одновременно".
Если возможно продолжить через секунду - код сам продолжит через секунду без всяких нажатий. Реакция человека не мгновенная, эту секунду он может и не заметить, а вот непонятный страшный красный диалог заметит точно.Реакция человека не мгновенная, нажмёт Retry через секунду и, глядишь, всё в порядке.
Чтобы что-то реально раздражало, это что-то должно 1) происходить многократно; 2) быть неизбежным.Реально раздражает 5-секундное ожидание